摘要:LOL英雄联盟于2025年9月11日进行了25.18版本更新,更新后主要是一些后续跟进和微调。亮点包括打野的【斑比的熔渣】加强、【俄洛伊】品质级优化,以及对【芸阿娜】、【奇亚娜】、打野【塞拉斯】的首次大幅削弱,除此之外,本次版本还更新了【极地大乱斗】、【末日人工智能】和【斗魂竞技场】。,LOLlol9月11日25.18版本更新集合:【至臻 lol11月11日

LOLlol于2025年9月11日进行了25.18版本更新,更新后主要是一些后续跟进和微调。亮点包括打野的【斑比的熔渣】加强、【俄洛伊】质量级优化,以及对【芸阿娜】、【奇亚娜】、打野【塞拉斯】的第一次大幅削弱,除此之外,本次版本还更新了【极地大乱斗】、【末日人工智能】和【斗魂竞技场】。 一、T1全球赛冠军庆典 这个版本,团队将推出全球总决赛的冠军皮肤,庆祝T1在2024年夺冠!团队和冠军选手们合作,推出了五款皮肤,以纪念Zeus、Oner、Faker、Gumayusi和Keria在2024全球赛中的精妙表现。皮肤包含唯一回城动画,暗藏和选手相关的彩蛋,比如Zeus的奖杯小插曲和Gumayusi的好吃可颂! 为了纪念Faker的MVP级表现,会特别推出2024全球总决赛冠军至臻塞拉斯皮肤!【至臻 T1 塞拉斯】(含对应边框和头像)将以150神话精萃的价格,于两个版本(25.18和25.19)内上架神话商城主推位。活动主题结束后,【塞拉斯】将进入神话商城双周轮换,但不再附带唯一边框和头像。 在近些年,团队为高质量皮肤更新了边框,以更好地契合它们的主题,而神话商城至臻皮肤一个例外。展望未来,团队正在寻觅为神话商城至臻皮肤带来主题边框,就从塞拉斯开始。 二、游戏信息追踪优化 团队一直在关注大家对上个版本中新加入的野区计时器和死亡回放的反馈。这次团队继续更进,又带来了一些调整。特别感谢大家一直以来的意见,请继续反馈你们的感受,帮助团队把《lol》打造成最好! 死亡回放的视觉效果得到优化。 死亡回放现在可以拖动到屏幕任意位置,或者从头停靠回角落。 从头加入了伤害类型饼图,可以直观显示你受到的物理伤害、魔法伤害和真正伤害的比例。将鼠标悬停其上,还能查看更详细的伤害类型分布。 在25.17版本上线后,团队不停机修复了野区计时器会在第一次获取野怪视野时就显示完整刷新时刻的难题。现在,计时器会在野怪刷新前10秒(普通野怪营地) 或60秒(BUFF营地)时提供信息,这和之前的设定保持一致。 三、英雄 1、沐沐伊 阿木木 Q冷却时刻和法力值消耗降低。 阿木木在辅助位已经低迷了一段时刻了,团队希望给他一些力量,让他能从头振作起来。团队认为,如果他能优先主升Q会很不错,因此这次更新会朝这个路线调整:降低技能每级冷却时刻,同时减少法力消耗,让他能更轻松地连放两次技能。 Q - 绷带牵引 冷却时刻:16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 → 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒 法力消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 → 全部等级50 2、黑暗之女 安妮 W伤害降低。R法术穿透降低。 【安妮】在职业赛场上已经统治了等于长一段时刻,就算是普通对局中,如果加点顺序正确,也会特别强势。她的主升W套路比起主升Q要强力许多,虽然这种选择在非职业对局中并不常见。为了削弱这套“隐藏科技”,团队将适度降低其强度。 W - 焚烧 基础伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 R - 提伯斯之怒 法术穿透:15 / 17.5 / 20% → 10 / 15 / 20% 3、寒冰射手 艾希 成长攻击力提高。 【艾希】再次滑落到了射手生态的底端。总体来说,团队对她当前的情形还算满意,暴击和部分附伤装备对她来说依旧是不错的选择。因此这次只做了一点小幅增强,稍微提高她的胜率。 基础属性 成长攻击力:2.95 → 3.45 4、双界灵兔 阿萝拉 被动伤害调整。 和本版本中的其他几位法师类似,阿萝拉在职业赛场中过于强势,几乎统治了中路。团队希望削弱她在职业比赛中特有的优势,即无需堆高法强也能稳定打出效果,同时让她的对线期稍弱一些,以降低她在前期小规模团战中支援队伍的能力。 被动 - 驱灵奇术 基础百分比最大生活值伤害:2.5% → 1% 百分比最大生活值伤害法术强度收益率:每100法术强度2% → 每100法术强度2.7% 5、沙漠皇帝 阿兹尔 攻击速度成长降低。W伤害降低。 阿兹尔一直处于中路顶尖位置,在职业赛场更是所给披靡。他往往能够稳定成长到强势阶段,因此团队希望通过降低其攻击速度成长,并削弱W技能的后期伤害,来削弱他在后期的影响力。 基础属性 成长攻击速度:5.5% → 5.0%(注:改动未生效,将于后续版本修复) W – 沙兵现身 法术强度收益率: 45 / 50 / 55 / 60 / 65%法术强度 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60%法术强度 6、狂厄蔷薇 贝蕾亚 Q伤害降低,现在造成物理伤害。W的BUG修复。R的警告音效现在在一段延迟后播放,距离提高,伤害增加。 在面对有准备的玩家时,【贝蕾亚】终极技能的命中率有些过低。虽然团队本来就希望这个技能有较强的反制空间,但也希望机智的【贝蕾亚】玩家还是能找到更有利的施放时机。因此团队将推迟全图警告音效改为在施放结束后1秒才播放。这样一来,如果从无视野区域近距离施放,终极技能会更容易命中。为了平衡这一加强,团队会同时下调她的伤害,由于她现在整体表现已经等于强势,不适合纯加强。 对喜爱穿甲的玩家,团队还会借此机会将Q恢复至物理伤害。 Q - 冲头 基础伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 伤害类型:魔法 → 物理 W - 血莽 BUG修复:修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【贝蕾亚】有时会停止移动,并在血莽效果过期时丢失攻击指令。 R - 毙除 全地图音效:施放技能时播放 → 施放技能后播放 伤害:150 / 250 / 350 ( 50%额外攻击力) ( 120%法术强度) → 150 / 250 / 350 ( 130%法术强度) (备注:50%额外攻击力收益率已移除。) 距离:10000 → 12000 7、魔蛇之拥 卡西奥佩娅 法力值提高。E攻击中毒目标时的伤害提高。 自现在早些时候的诺克萨斯版本之后,【卡西奥佩娅】就有些停滞不前。为了帮助她,团队稍稍加强了她的进攻能力和前期对线,让【双生毒牙】更具威力。 基础属性 基础法力值:400 → 450 E - 双生毒牙 攻击中毒目标时的基础伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 → 20 / 43 / 66 / 89 / 112 8、加里奥 加里奥 被动和Q伤害降低。 【加里奥】已经连续多个版本稳居中路强势之选。他在中期的强度尤其突出,导致他在同一位置上几乎碾压了其他选择。因此团队希望削弱他在中期的表现,让他恢复到更合理的强度。这次的调整同时针对坦克流和全输出流,让他在二者之间找到健壮的出装途径。 被动 - 巨像重击 法强收益率:45% → 40% Q - 战争罡风 每段百分比最大生活值伤害:2.5% → 2% 9、德玛西亚之力 盖伦 E伤害提高。 【盖伦】的出场广度(独立玩家数量)正处于历史低点。作为最有代表性的易上手上路战士,团队希望他能对更多玩家更有吸引力。因此团队将通过提高E的攻击力加成来增强他,从而进一步鼓励玩家选择更偏战士的符文和装备。 E - 审判 每次旋转的攻击力收益率:36 / 39 / 42 / 45 / 48%攻击力 → 38 / 41 / 44 / 47 / 50%攻击力 10、异画师 彗 被动和E技能伤害提高。WQ移动速度提高。 虽然【彗】的创作特别精致,但团队接到玩家的反馈报告,称随着对局的时刻推移,他的强度会逐渐下滑,难以在对局中找到立足之地,这一点团队也认同。为此,团队提高了他的法术强度收益率,让他的技能累积起经济后更有影响力,同时还做了一些面给高水平玩家的小幅优化,让WQ连招的手感更顺滑。 被动 - 落款 法强收益率:30% → 35% WQ - 靖:飞染 基础额外移动速度:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% → 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40% 额外移动速度法术强度收益率:每100法术强度 2% → 每100法术强度 3% E - 主题:悚 EQ - 【阴沉变意】法术强度收益率:60% → 65% EW - 【滞涩幽瞳】法术强度收益率:60% → 65% EE - 【双钩血喉】法术强度收益率:60% → 65% 11、未来守护者 杰斯 Q伤害提高。 这位皮尔特沃夫的形象代言人最近情形不佳,并没有很好地守护未来,在上路的存在感极低,其实当前的上路环境原本很适合他。为了帮他一把,团队给他带来了一些高水平给的增强,让他的电能加倍震荡。 Q - 电能震荡(炮形态) 伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 → 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 12、海兽祭司 俄洛伊 被动质量级改动。W伤害降低。E躯壳持续时长增加。 之前削弱躯壳的持续时刻后,【俄洛伊】在前期有时会在成功抓到躯壳后,却无法触发触手攻击。团队将延长躯壳的减益持续时刻,进步她后续攻击成功的几率。由于这是一次实质性的增强,团队会进行补偿性的削弱。另外还有一项【俄洛伊】玩家期盼已久的质量级提高:现在引导或运用召唤师传送技能时,她的被动冷却不会再被浪费。 被动 - 古神先知 质量级改动:不再在召唤师传送技能期间生成触手。她的被动现在会等到传送结束后生效。 W - 严酷训诫 目标最大生活值伤害:每100总攻击力4% → 每100攻击力3.5% E - 灵魂试炼 躯壳时长:3 → 4秒 13、元素女皇 奇亚娜 基础攻击力和成长护甲降低。被动伤害降低。 【奇亚娜】最近获取的增强过于强大,可以说是成为了游戏中绝顶的英雄其中一个,禁用率也显著上升。无论在中路还是打野,女皇的光芒都过于耀眼。为了让她避避风头(好让【奇亚娜】玩家能选到她),团队会综合削弱她的强度。 基础属性 基础攻击力:66 → 64 成长护甲:4.7 → 4.5 被动 - 凌人贵气 额外伤害:30%额外攻击力 → 25%额外攻击力 14、解脱者 塞拉斯 被动对野怪的伤害降低。 随着各位玩家已经逐渐掌握了【赛拉斯】,他的打野表现越来越好,已经超出了团队的平衡预期。团队对他在中路的表现很满意,本次只会回调部分此前对打野的增强。 被动 - 破敌禁法 对野怪的额外伤害:150% → 130% 15、岩雀 塔莉垭 Q和Q2法力消耗降低,伤害降低。E法力消耗降低,伤害降低。 【塔莉垭】常规出装的稳定性和耐久度都等于高,因此总是高光时刻不断。她总是缺蓝,因此团队降低了她的法力消耗,来减少她对【仙女之泪】的依赖。除了这些之后,团队还降低了她的基础伤害,让法术强度占比更大,从而鼓励玩家选择更具进攻性的出装。团队还提高了她的打野修正率,以抵消中路调整带来的影响。 Q - 石穿 法力消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 → 55 / 60 / 65 / 70 / 75 Q2法力消耗:20 → 10 基础伤害:56 / 74.5 / 93 / 111.5 / 130 → 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125 每块岩石的伤害:10 → 20 E -撒石阵 法力消耗:90 / 95 / 100 / 105 / 110 → 全部等级90 爆炸基础伤害:25 / 45 / 65 / 85 / 105 → 25 / 40 / 55 / 70 / 85 野怪伤害修正率:175% → 190% 16、虚空之眼 维克兹 E冷却时刻缩短。R伤害提高。 【维克兹】在两个主要位置都显得有些乏力,本次团队将略微增强他,调整重点则会放在中路。 E -构造分解 冷却时刻:14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 → 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 R - 生活形态瓦解射线 总基础伤害:450 / 625 / 800 → 450 / 700 / 925 17、狗熊 沃利贝尔 被动法术强度系数降低。 趁着其他打野由于上次削弱而元气大伤,【沃利贝尔】逐渐爬上了顶尖打野的位置。虽然这位“雷神”强势是合理的,但目前这个强度还是有些过于夸大了。因此团队下调了他被动的法术强度加成,让他的一件套爆发不再那么恐怖。 被动 -狂雷渐起 攻击速度的法术强度收益率:每100法术强度4%(顶尖20%) → 每100法术强度3%(顶尖17.5%) 18、不破之誓 芸阿娜 基础生活值和攻击力降低。E加成移动速度和持续时长降低。 【芸阿娜】迅速成为绝顶的射手,不仅在路人局中表现亮眼,在职业赛场(尤其是中韩赛区)的选择/禁用优先级也极高。本次团队将全方位削弱她的强度,降低她在职业赛场上的优先级,这样应该也能缓解她在高级局的禁用率。 基础属性 基础生活值:600 → 575 基础攻击力:56 → 53 E - 明踪步 额外移动速度:50 / 55 / 60 / 65 / 70% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50% 移速时长:1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 → 全部等级1.5秒 19、生化魔人 扎克 R现在提供【幽灵】情形。 某些情况下,【扎克】会在终极技能期间卡在单位上。原本【扎克】的终极技能可以穿梭单位以阻止这种情况,团队恢复了这一功能。 R - 动感弹球 进入【幽灵】情形:现在在终极技能期间无视其它单位的碰撞体积。 四、装备 1、斑比的熔渣 再次得到调整,以缩小和【命定灰烬】的差距,后者现在占据了完全优势。团队想让这两个组件的清野能力更加接近,不再那么一边倒,这次的增强应该会有所帮助。 对野怪的百分比增幅:50% → 100% 2、日炎圣盾 对于坦克打野来说,【日炎圣盾】相较于【兰德里的折磨】明显是更差的选择,很大一部分是由于上面【斑比的熔渣】和【命定灰烬】的差距,团队希望继续增强成装的属性和尝试,来提高它的吸引力。 对小兵和野怪的百分比增幅:50% → 60% 3、水银弯刀 在面对玛尔扎哈、沃里克或高控阵型时,玩家往往不得不优先出一件【水银】,但其实这件装备最后出收益才顶尖。即便如此,由于成装提供的属性平平,你也许是还会感觉这钱花得不值。团队决定优化成装的数值,同时保持它的主动效果作为主要的强度来源。 攻击力:40 → 50 魔法抗性:40 → 35 主动移动速度持续时长:1.5 → 2秒 五、极地大乱斗 1、地图轮换 应广大玩家标准,团队准备维持第二赛季极地大乱斗更新的地图轮换。这意味着在可见的未来,【屠夫之桥】和【莲华栈桥】会留下来!现在,在你每次开玩一局【极地大乱斗】时,每张地图都将有壹个相同的出现几率。 六、末日人工智能 如果你有失了新鲜消息,在【末日人工智能】的前三个版本中,团队会依次开始三个不同的末日试炼。在最后壹个版本中,三个试炼将同时开始,给你最后一次机会攻克它们。如果你成功通关维迦的全部试炼,就将获取称号“这货不是人工智能”,团队也很想拿到它,要是在战场上遇到你可不会手下留情哦!第壹个试炼是维迦的邪咒,全部人工智能都会获取维迦的被动——【超凡邪力】。第二个试炼是……是时候揭晓了…… 1、末日试炼——维迦的诅咒! 在“维迦的诅咒”试炼中,人工智能的强度接近困难玩法,玩家和人工智能等级上限提高至30。人工智能从全部来源中获取100%的额外经验。玩家也能做到……只要购买【维迦的飞升护符】就行!这件装备提供100%额外经验值,但没有属性。当你达到30级时,维迦的护符会进化成更强大的形态! 除了这些之后,从游戏中途开始,全部兵线上也会刷出更多的小兵。最后,由于维迦装备了【兰德里的折磨】,他的攻击也许会有点烫。 快去制定你的策略,选择你的英雄吧!你如何才能达到30级?少了一件装备,你能存活吗? 【维迦的诅咒】将在版本更新后上线。 2、平衡调整 【山岭之王】任务:守卫该地区的末日人工智能数量减少。 【山岭之王】任务:在事件期间末日人工智能不能进行传送。 【山岭之王】任务:玩家获取的积分价格提高。 【山岭之王】任务:任务失败的最大惩罚降低。 【击败卡尔萨斯】任务:指定壹个末日人工智能来保护【卡尔萨斯】和其水晶。 【维迦】:降低了他的伤害减免上限,但同时降低了他开始单独瞄准高伤害玩家的触发值。 【奥瑞利安·索尔】:E技能【星芒凝汇】的冷却时刻增加现已被移除。 3、BUG修复 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在【强化末日人机】任务中,如果玩家同时击杀全部超级邪恶南瓜,会获取三倍奖励。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:玩家或【维迦】在最终BOSS战中也许会获取不可被选取/免疫伤害效果。 修正了附伤装备的最大伤害计算,能够在整局游戏中正常更新。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【末日人工智能 玛尔扎哈】的【虚灵】可以从【莫德凯撒】的【死者领域】中或过场动画时摧毁水晶枢纽。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【斯莫德】的灼烧伤害无法对【维迦】生效(处决效果依然不会生效)。(注:改动未生效,将于后续版本修复) 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:魅惑技能会永久破坏【小妖精辛吉德】和【大大吉格斯】在任务中寻路。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在【打木桩竞赛】中,【目标假人】也许会被某些诅咒击杀。 4、末日人工智能调整 (1)末日人工智能 李青 好吧,这个调整大家都预料到了,其实【李青】在这个玩法里成为头号反派还挺有意思的。团队会稍微削弱他,让他更接近团队理想的情形,而不再像LPL的【盲僧】那么反常。 Q - 天音波 冷却时刻:10 / 9 / 8 / 7 / 6 → 14 / 13 / 12 / 11 / 10 伤害:55 / 80 / 105 / 130 / 155 → 25 / 50 / 75 / 100 / 125 Q - 回音击 只有在【李青】没有被硬控的情况下,回音击才会跳给新目标。 W - 金钟罩 冷却时刻:12 → 22 W - 铁布衫 生活偷取:16 / 26 / 36 / 46 / 56% → 8 / 10 / 12 / 14 / 16% E - 天雷破 距离:500 → 515 伤害:35/ 60 / 85 / 110 / 135 → 25 / 40 / 55 / 70 / 85 R -猛龙摆尾 伤害:175 / 400 / 625 → 150 / 350 / 550 冷却时刻:110 / 85 / 60 → 120 / 95 / 70 碰撞最大生活值伤害:50%最大生活值 → 20%最大生活值 (2)末日人工智能 凯特琳 基础属性 攻击距离:750 → 700 成长攻击力:3.7 → 3.5 被动 - 爆头 爆头所需层数 5 → 8 Q - 安宁使者 伤害:50 / 90 / 130 / 170 / 210 ( 125 / 145 / 165 / 185 / 205%攻击力) → 45 / 80 / 115 / 150 / 185 ( 120 / 135 / 150 / 165 / 180% 攻击力) 弹射弹体速度:2400 → 2200 R - 让子弹飞 伤害:450 / 650 / 850 → 375 / 500 / 625 被格挡伤害:2.5倍伤害倍率 → 1.5倍伤害倍率 (3)末日人工智能 库奇 R - 火箭轰击 超级导弹 伤害:350%提高伤害 → 300%提高伤害 超级导弹 弹体宽度:85 → 75 (4)末日人工智能 索拉卡 Q - 流星坠落 伤害:100 / 150 / 200 / 250 / 300 ( 50%法术强度) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 ( 45%法术强度) E - 星体结界 伤害:95 / 145 / 195 / 245 / 295 ( 60%法术强度) → 85 / 125 / 165 / 205 / 245 ( 45%法术强度) 冷却时刻:20 / 19 / 18 / 17 / 16 → 24 / 23 / 22 / 21 / 20 (5)末日人工智能 金克丝 被动 - 罪恶快感 攻击速度:10% → 7.5% W - 震荡电磁波 伤害:10 / 60 / 110 / 160 / 210 ( 140%攻击力) →10 / 50 / 90 / 130 / 170 ( 75%攻击力) 冷却时刻:8 / 7 / 6 / 5 / 4 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6 (6)末日人工智能 拉克丝 E - 透光奇点 伤害:40 / 90 / 140 / 190 / 240 → 40 / 70 / 100 / 130 / 160 R - 终极闪光 伤害:300 / 400 / 500 → 225 / 300 / 375 冷却时刻:60 / 50 / 40 → 60 (7)末日人工智能 玛尔扎哈 E - 煞星幻象 魅惑时长 0.5 → 0.25 W - 虚空虫群 法术强度增长降低 [10%法术强度增长] → [2.5%法术强度增长] 每等级的基础伤害降低1 (8)末日人工智能 阿木木 被动 - 诅咒之触 额外真正伤害:10% → 15% W - 绝望光环 【阿木木】的【绝望光环】每秒造成伤害提高 [1,1.25,1.5,1.75,2] → [1.05,1.35,1.65,1.95,2.25] (9)末日人工智能 诺提勒斯 E - 暗流涌动 伤害:55 / 90 / 125 / 160 / 195 ( 55 / 60 / 65 / 70 / 75%法术强度) → 60 / 100 / 140 / 190 / 220 ( 60 / 65 / 70 / 75 / 80%法术强度) 七、斗魂竞技场 随着竞技场延长放开,团队会开始处理玩家离开游戏造成的难题,同时优化了一些体系。这次的平衡改动主要集中在强化符文和装备上,同时稍微削减了超距离英雄的移动速度,以稍微降低他们的整体强度。 1、离开检测 竞技场玩法的特殊制度带来了一系列挑战,因此团队修改了部分制度,更好地适应这一游戏玩法。在竞技场玩法中离开的玩家现在会被标记并受到相应处罚,而那个被迫每局都1v2的队友能够更快退出游戏。 不过,团队并不会像召唤师峡谷或大乱斗那样在竞技场中引入“提前投降”功能,由于直接重开游戏会对另外7支仍在游戏中的队伍不公正。团队的目标是让你不会像以前那样被困太久,同时确保经常离开的玩家受到应有的处罚,从而减少这种现象。依然如故,团队会关注大家的反馈,请随时告知团队你如何想。 2、离开检测制度 游戏中无操作70秒后,会触发离开检测警告。 移动、攻击、施放技能、购物、选择强化符文和锻造器,以及点击观看正在进行的比赛都算作操作。 受到伤害、被传送进战斗以及阵亡不算操作。 在180秒无操作后,你的投降投票将不再被计入。 在300秒无操作后,你的客户端将断开连接。 轮空回合或已被淘汰的玩家不会触发检测。 3、投降制度 投降的最短时刻标准依旧是6分钟。 【新增】计入消除低优先级队列处罚所需的最低对局游玩时刻(对于符合条件的游戏玩法):10分钟 4、总体(斗魂竞技场) 在竞技场玩法的早期阶段,超距离英雄需要额外的支持才感觉能上得了场。随着海克斯传送门和更多强化符文/装备的加入,情况已经改变,因此团队准备收回他们不再需要的额外强度。 竞技场数值调整:超距离英雄不再获取 20移动速度。 之后除了竞技场的31名固定阵型之外,当周其他玩法的不收费英雄也会参战! 本周在召唤师峡谷不收费可玩的英雄,现在也能在竞技场不收费运用。 5、英雄(斗魂竞技场) (1)德邦 赵信 【赵信】更新后丢失了部分竞技场调整,这次将其恢复。 被动法术强度收益率提高:65% → 85% E法术强度收益率提高:60% → 90% (2)卡特 卡特琳娜 在这种只有2个对手的玩法中,【卡特琳娜】表现吃力,因此团队调整了她的被动,完全重置她的终极技能,并提高她基础技能的强度。 被动返还:30 → 75秒 Q伤害:80-220( 40%法术强度) → 80-300( 65%法术强度) E伤害:20-60( 0.25法术强度%法术强度)( 0.40总攻击力) → 40-120( 0.40%法术强度)( 0.40总攻击力) (3)曙光仙女 蕾欧娜 【蕾欧娜】最近的表现一直有些乏力,因此团队撤回了她之前获取的一些竞技场唯一改动。 Q冷却时刻:6秒 → 5秒 W法强收益率:70% → 40% W冷却时刻:14/13.5/13/12.5/12 → 14/13/12/11/10秒 (4)暴怒骑士 克烈 之前对【克烈】的改动有所帮助,但还不够,本次更新会继续跟进调整。 这次会为【克烈】而不是【斯嘎尔】提高竞技场生活值。 成长生活值增加:每级142 → 每级153 Q冷却时刻缩短:11-7 → 9-5秒 (5)众星之子 索拉卡 【索拉卡】在极致软辅的位置上待了很久,这次团队会稍微削弱她。 Q基础治疗值:120-240 → 80-200 冷却时刻:6-4 → 全部等级5秒 (6)深渊巨口 克格莫 法强【克格莫】一直都属于偏门路线,但它的可行性较低,和竞技场的出装理念不符。 R法术强度收益率提高:55% → 55%/60%/65% 6、荣誉嘉宾(竞技场玩法) 团队开始的设想是现有的嘉宾只会登场多少月,然而随着竞技场的延长,团队打算让其中一些已经失色的贵宾焕然一新。 (1)暴怒骑士 克烈 落地时刻从2秒 → 1.5秒 (2)蜘蛛女皇 伊莉丝 现在除了之前的效果,还提供1次额外复活。 结茧大致提高。 (3)铁铠冥魂 莫德凯撒 持续时长从10 → 28秒(在【烈焰之环】生成前。) (4)亡灵战神 赛恩 【烈焰之环】在长距离移动时速度稍微加快。 (5)沙漠玫瑰 莎弥拉 触发条件从第一次命中 → 第一次将一名对手的生活值攻击至50%下面内容。 (6)巨魔之王 特朗德尔 现在除了之前的效果,还每3回合提供1次重随。 7、装备(斗魂竞技场) (1)破舰者 孤立无援范围:1000 → 1500 (2)海妖杀手 攻击力:30 → 40 基于已损失生活值的第三击增长:50% → 75% (3)斯塔缇克电刃 攻击:3 → 5 伤害:60( 0.15法术强度)( 0.33b攻击力) → 80( 0.45法术强度)( 0.66b攻击力) 持续时长:8 → 10秒 距离:500 → 1500 (4)日炎圣盾 额外生活值增长:4%加成 → 5%加成 (5)璀璨回响 额外生活值增长:4%加成 → 5%加成 (6)末日寒冬 冷却时刻:8 → 6秒 法力护盾值:4.5% → 10% (7)帝国指令 当前生活值伤害:10% → 20% (8)裂隙制造者 全能吸血:10%/6% → 15%/8% (9)海克斯注力刚壁 移动速度:15% → 20% 攻击速度:30% → 50% (10)贪欲九头蛇 攻击力:55 → 70 (11)朔极之矛 生活值:200 → 350 (12)视界专注 法术强度:80 → 90 伤害增幅:已移除 (13)放血者的诅咒 最大层数:6 → 4 每层魔抗击碎:5% → 7.5% (14)炽天使之拥 护盾类型:当前 → 最大 护盾值:25% → 20% (15)风暴狂涌 法术强度:80 → 90 金币奖励:125金币 → 已移除 【风啸】伤害:180( 0.1法术强度) → 180( 0.3法术强度) 8、强化符文(斗魂竞技场) (1)魔鬼之舞 【迅捷步法】治疗值:10-100 → 20 - 150 【不灭之握】治疗值:1.2% → 5% (2)炽烈黎明 伤害:40-200 → 40-200( 3%最大生活值) ()3一板一眼 静态收益率:0.625 → 1 (4)弹簧飞爪 眩晕:0.6 → 1秒 (5)感受燃烧 冷却时刻:30 → 20 (6)财运锻造器 棱彩阶锻造器减免:1000 → 1500 属性锻造器减免:100 → 250 (7)保镖 最小护盾值从每级50-200 → 25-200 最大护盾值从每级200-500 → 100-400 9、属性锻造器(竞技场玩法) (1)棱彩阶全能吸血锻造器 现在有近战/超距离区分 近战:25%全能吸血 超距离:12.5%全能吸血 (2)法术穿透碎片 白银法术穿透:10 → 8 黄金法术穿透:22 → 18 10、斗魂竞技场BUG修复 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:玩家从头连接时,【疯狂帽子人】的帽子(就像某个圆顶设施的话唠屋主戴的那种帽子)会消失。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【疯狂帽子人】的帽子在每轮失败后减少得比预期更多。 添加了壹个最小英雄体型作为保险,以防玩家叠加过多缩小效果。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【德莱厄斯】在团队淘汰时没有治疗/提供金币。 八、BUG修复及质量级改动 1、自定义玩法BUG修复和改进 修复了自定义玩法会显示为公开游戏的难题。 移除了离开自定义玩法或训练玩法的5秒倒计时警告。 修复了壹个自定义玩法也能提供任务进度的错误。 修复了壹个自定义玩法大厅中的玩家排序BUG,该BUG曾导致:玩家无法通过更换队伍来从头排序。 修复了壹个BUG,该BUG会在训练玩法中阻止水晶枢纽终结特效的运作。 修复了部分玩家无法创建训练玩法的难题。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:玩家可以在自定义玩法中试图禁用壹个PC玩家的英雄。 2、BUG修复 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【贝蕾亚】在血莽情形结束时会停止移动。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:死亡回放的详细信息按钮在上一次展开后需要按两次才能打开。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【普朗克】的E能够重置自己和敌方正在进行的普攻。团队以为上个版本修好了,谁能想到【普朗克】用E技能把修复打断了。不过这次是真的修好了! 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【赵信】的W在闪现后立即运用时,第一段有时会造成额外伤害。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【春晖大帝 锤石】的钩子音效留在【锤石】的位置,而不是钩子的位置。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:友军和敌人的视角会缺失【锤石】的被动灵魂生成音效。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【锤石】的某些皮肤在嘲讽表情的结束阶段缺失灵魂吸取音效。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【卡尔萨斯】的W墙体视觉特效在有高低差的地形中会被截断。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【米利欧】的被动强化攻击会阻止【扎克】的粘液通过被动复活。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【赵信】进入或离开【莫德凯撒】的轮回绝境时,其终极技能的视觉特效不可见。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【赵信】在被其他英雄技能的控制效果拉近时,Q E视觉特效仍会停留。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:小地图和记分板上红蓝BUFF的计时器显示不一致。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【生活源泉】在附近队友生活值满时触发,仍会进入冷却时刻。(注:改动未生效,将于后续版本修复) 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【阿萝拉】的R增益持续时刻比她的区域持续时刻更长。(注:改动未生效,将于后续版本修复) 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【芸阿娜】运用【提亚马特】合成的装备时出现各种难题。(注:改动未生效,将于后续版本修复) 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【乐芙兰】的某些回城道具在她施放W和RW期间出现。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【提莫】的R在战争迷雾中放置接着触发时,其命中时的视觉特效无法显示。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【黛安娜】的R视觉特效会在更小范围内而不是技能的实际伤害范围内出现。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【尼菈】的W视觉特效会渲染到附近的不可穿梭地形、建筑和单位上。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【辛德拉】的法球视觉特效会在20秒后消失。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在召唤水晶重生后,枢纽防御塔等建筑无法被友军选取。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【格雷福斯】的R锥形烟雾视觉特效会在子弹击中敌人前就生成。 修复了壹个BUG,该BUG曾导致:红蓝野区营地有时不会播放它们的攻击音效。 九、马上到来的皮肤和炫彩 下面内容皮肤已在25.18版本内: T1 蔚、T1 纳尔、T1 永恩、T1 韦鲁斯、T1 派克 至臻 T1 塞拉斯 下面内容炫彩已在25.18版本内: T1 蔚 T1 纳尔 T1 永恩 T1 韦鲁斯 T1 派克 灵魂割菜者 索拉卡 地狱行者 孙悟空 丧尸 布兰德 丧尸杀手 金克丝